Wenzi

node-socket实现web的即时聊天系统

蚊子前端博客
发布于 2015/04/06 06:00
以前在我们实现聊天系统时,通常会使用轮询的方式查询服务器信息,这样不但消耗前端的性能,还会增加服务器的压力。这篇文章主要来讲解如何通过node和socket来实现web的即时聊天

本文将使用 Node.js 加 web socket 协议打造一个网页即时聊天程序,其中将会使用到 express 和 socket.io 两个包模块,下面会有介绍。

首先放出代码链接【github-wchat

1. node 的安装与使用 #

关于如何安装 node,可以参考我的上篇文章【使用 node 更新 google hosts】,那篇文章比较详细的介绍了如何安装 node。

2. 聊天系统使用到的模块 #

node 的火爆得益于其丰富的模块管理系统(npm),我们能够从这里获取到任何我们想要的模块,同时我们也能上传自己的模块。关于这个聊天项目,我们使用到了两个模块:express 和 socket.io,使用 npm 安装这两个模块即可

npm install express
npm install socket.io

安装成功之后,就需要使用 express 构建我们的 web 开发框架

var express = require("express"), //引入express模块
  app = express(),
  server = require("http").createServer(app),
  io = require("socket.io").listen(server);
app.use("/", express.static(__dirname + "/www")); //指定静态HTML文件的位置
server.listen(80);

这样,我们把所有的前端文件放到 www 目录里就行,比如 html, css, js 和 images 等。更多关于 express 的信息,可以参考这里:express api

3. 简要介绍 node 的事件机制 #

其实在 node 中关于事件机制有很多的内容,这里主要讲解 emit 和 on 的使用:emit 是事件产生器,用来产生事件的,on 是事件接收器,用来接收事件的,那么这两个正好组成了一组。一个在前端产生,另一个在后端接收,或者相反。这样事件就能在前后端进行传递了,同时也能进行参数的传递。

前端:

// wchat.js
socket.emit("login", { nickname: nickname, img: $img.attr("src") });

后端:

// server.js
socket.on("login", function (obj) {
  if (User.hasExisted(obj.nickname)) {
    socket.emit("nickExisted");
  } else {
    obj.uid = socket.id;
    User.info[socket.id] = obj;
    // 通知用户登录成功
    socket.emit("loginSuccess", obj.uid);

    var s = {
      nickname: obj.nickname,
      user: User.info,
      len: User.getLength(),
      type: "login",
    };

    // 通知其他人有新用户进入
    io.sockets.emit("system", s);
  }
});

4. web 即时聊天的思路 #

4.1 用户的登录与退出: #

因为暂时没有使用数据库,用户只能临时输入用户名,只要跟之前的用户不重复就能使用。同时在本系统中,还增加了一个可选择自己头像的功能,然后与用户名一起提交到 server.js,server.js 中有一个数组专门来存储所有登陆的用户。后续会添加上数据库的功能,来验证用户,不必再使用数组保存用户。

// 登陆
login : function(){
    var nickname = $("#nickname").val();
    if(nickname===""){
        return;
    }
    var $img = $(".portrait .selected").find("img"); // 获取头像地址
    socket.emit("login", {nickname:nickname, img:$img.attr("src")});
    return false;
}

server.js 收到用户的登录信息后,先判断用户名是否重复,如果没有重复,则返回登陆成功的信息,同时提示其他用户有新用户加入,并更新在线用户列表。新用户验证成功后,在wchat 中的 userid 字段中保存从服务器返回的用户编号,获取所有的用户列表,然后就可以聊天了。

socket.on("login", function (obj) {
  if (User.hasExisted(obj.nickname)) {
    socket.emit("nickExisted");
  } else {
    obj.uid = socket.id;
    User.info[socket.id] = obj;
    socket.emit("loginSuccess", obj.uid);
    // 更新在线用户列表
    var s = {
      nickname: obj.nickname,
      user: User.info,
      len: User.getLength(),
      type: "login",
    };
    io.sockets.emit("system", s);

    console.log(obj.nickname + " 已接入");
  }
});

4.2 用户发送信息给其他用户 #

用户登录成功后就可以发送消息了:

// user_msg是用户要发送的消息
socket.emit("message", {msg:user_msg}, userid);

当然这之前还需要进行一些其他的检验,比如判断 wchat.userid 是否为空,若为空表示用户还没有登陆,不能进行发送;若输入框内没有内容,直接点击发送按钮,也不能向服务器发送请求。当所有的验证都通过了,就可以发送请求了。

server.js 接收到message 发送过来的请求后,首先验证是否有 userid 这个用户,如果没有则返回提示“该请求非法”,否则就使用msg向所有人发出这个消息,这个消息里具体的字段有:

{
  "status": "success",
  "info": {
    "userid": "123",
    "nickname": "wenzi",
    "image": "xx.png",
    "msg": "hello, my name is wenzi"
  }
}

前端接收到 msg 的请求后,判断 status 的值是否等于 success,若等于,则解析 info 字段,将这些信息追加到输入框中:

if (result.status == "success") {
  var info = result.info;
  var $content = $(this.content);

  this.userid == info.uid && $content.addClass("louzhu");
  $content.find("img").attr("src", info.img);
  $content.find(".name").html(info.nickname);
  $content.find(".timer").html(info.time);
  $content.find(".msg").html(info.msg);

  $(".record").find(".list").append($content);
  this.scroll(); // 保证滚动条在最底部
  $("#msg").val("").focus();
} else {
  this.warning("认证失败");
}

到这里,最基本的聊天功能已经完成了。

我们还以给这个聊天系统弄一些锦上添花的功能,比如可以修改文字的颜色和大小,发送图片等功能。

4.3 修改文字的颜色和大小 #

在 html 中插入颜色选择器和文字大小修改控件,让用户进行选择。 颜色选择器可以使用 html5 中提供的 input:type=color 标签,文字大小修改控件我采用的是 select 标签让用户进行选择。

<div class="fontlist clearfix">
  <div class="fontcolor cc">
    <input type="color" id="fontcolor" />
  </div>
  <div class="fontsize cc">
    <select id="fontsize">
      <option value="12px">12px</option>
      <option value="14px" selected="true">14px</option>
      <option value="16px">16px</option>
      <option value="18px">18px</option>
      <option value="20px">20px</option>
      <option value="22px">22px</option>
    </select>
  </div>
</div>

当然用户也可以不选择,这两个都有默认值,文字颜色默认是#000000 ,文字大小默认是14px ,每次发送消息时,都获取一次这两个控件的值:

socket.emit(
  "message",
  { msg: msg, color: $("#fontcolor").val(), size: $("#fontsize").val() },
  userid
);

服务器接收到这些值后,可以先拼接好 html 后再返回到前端,或者直接把这些属性发送到前端,让前端进行拼接。

4.4 发送图片 #

上面已经实现了基本的聊天功能了,进一步,如果我们还想让用户可以发送图片,那程序便更加完美了。

图片不同于文字,但通过将图片转化为字符串形式后,便可以像发送普通文本消息一样发送图片了,只是在显示的时候将它还原为图片。

在这之前,我们已经将图片按钮在页面放好了,其实是一个文件类型的 input,下面只需在它身上做功夫便可。

用户点击图片按钮后,弹出文件选择窗口供用户选择图片。之后我们可以在 JavaScript 代码中使用FileReader来将图片读取为 base64 格式的字符串形式进行发送。而 base64 格式的图片直接可以指定为图片的 src,这样就可以将图片用 img 标签显示在页面了。

为此我们监听图片按钮的 change 事件,一但用户选择了图片,便显示到自己的屏幕上同时读取为文本发送到服务器。

$("#fileupload").on("change", function () {
  //检查是否有文件被选中
  var $this = $(this),
    files = $this[0].files;
  if (files.length != 0) {
    //获取文件并用FileReader进行读取
    var file = files[0],
      reader = new FileReader();
    if (!reader) {
      Chat.warning("您的浏览器不支持FileReader");
      $this.val("");
      return;
    }
    reader.onload = function (e) {
      //读取成功,显示到页面并发送到服务器
      $this.val("");
      var $img = $('<img src="' + e.target.result + '" alt="img">'),
        img = $img[0];

      socket.emit(
        "message",
        {
          msg:
            '<a href="javascript:;" class="msg_img"><img src="' +
            e.target.result +
            '" alt="img" data-width="' +
            img.width +
            '" data-height="' +
            img.height +
            '"></a>',
          color: $("#fontcolor").val(),
          size: $("#fontsize").val(),
        },
        Chat.userid
      );
      // that._displayImage('me', e.target.result);
    };
    reader.readAsDataURL(file);
  }
});

我们使用上面发送文字的事件来发送图片,然后再通过服务器分发到各个用户的聊天面板上。

有时候我们发送会很大的图片,产生横向的滚动条,破坏掉布局,因此我们限制图片的高度:

.chat .info_msg .msg img {
  max-width: 174px;
}

之前不知道怎么实现点击查看原图,后来才发现,能够根据e.target.result构造出一个 jQuery 对象:$img,然后顺便得出 DOM 对象:var img = $img[0]。通过这个 img 能够获取图片原生的高度和宽度,然后将这个高度和宽度作为属性存储到 img 标签中。用户点击被等比例缩小的图片时,获取这个存储的宽度和高度,展示出来。

image

5. 总结 #

到这里,基本上所有的东西已经完成了,当然,还有很多改进的地方,会在以后慢慢补上。比如有:发送语音,添加数据库,使用 CSS3 进行窗口抖动,可以一对一聊天等。

其实一对一聊天已经实现了个大概了,在shaobings_one 的分支上,只是目前只实现了前端的功能,还不能真正的发送消息。

如果你有什么建议和意见,欢迎留言。

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