Wenzi

node-socket实现web的即时聊天系统

蚊子前端博客
发布于 2015/04/06 06:00
以前在我们实现聊天系统时,通常会使用轮询的方式查询服务器信息,这样不但消耗前端的性能,还会增加服务器的压力。这篇文章主要来讲解如何通过node和socket来实现web的即时聊天

本文将使用Node.js加web socket协议打造一个网页即时聊天程序,其中将会使用到express和socket.io两个包模块,下面会有介绍。

首先放出代码链接【github-wchat

1. node的安装与使用 #

关于如何安装node,可以参考我的上篇文章【使用node更新google hosts】,那篇文章比较详细的介绍了如何安装node。

2. 聊天系统使用到的模块 #

node的火爆得益于其丰富的模块管理系统(npm),我们能够从这里获取到任何我们想要的模块,同时我们也能上传自己的模块。关于这个聊天项目,我们使用到了两个模块:express和socket.io,使用npm安装这两个模块即可

npm install express
npm install socket.io

安装成功之后,就需要使用express构建我们的web开发框架

var express = require('express'), //引入express模块
app = express(),
server = require('http').createServer(app),
io = require('socket.io').listen(server);
app.use('/', express.static(__dirname + '/www')); //指定静态HTML文件的位置
server.listen(80);

这样,我们把所有的前端文件放到www目录里就行,比如html, css, js和images等。更多关于express的信息,可以参考这里:express api

3. 简要介绍node的事件机制 #

其实在node中关于事件机制有很多的内容,这里主要讲解emit和on的使用:emit 是事件产生器,用来产生事件的,on 是事件接收器,用来接收事件的,那么这两个正好组成了一组。一个在前端产生,另一个在后端接收,或者相反。这样事件就能在前后端进行传递了,同时也能进行参数的传递。

前端:

// wchat.js
socket.emit("login", {nickname:nickname, img:$img.attr("src")});

后端:

// server.js
socket.on("login", function(obj){
    if(User.hasExisted(obj.nickname)){
        socket.emit("nickExisted");
    }else{
        obj.uid = socket.id;
        User.info[socket.id] = obj;
        // 通知用户登录成功
        socket.emit("loginSuccess", obj.uid);

        var s = {nickname:obj.nickname, user:User.info, len:User.getLength(), type:"login"};

		// 通知其他人有新用户进入
        io.sockets.emit("system", s);
    }
});

4. web即时聊天的思路 #

4.1 用户的登录与退出: #

因为暂时没有使用数据库,用户只能临时输入用户名,只要跟之前的用户不重复就能使用。同时在本系统中,还增加了一个可选择自己头像的功能,然后与用户名一起提交到server.js,server.js中有一个数组专门来存储所有登陆的用户。后续会添加上数据库的功能,来验证用户,不必再使用数组保存用户。

// 登陆
login : function(){
    var nickname = $("#nickname").val();
    if(nickname===""){
        return;
    }
    var $img = $(".portrait .selected").find("img"); // 获取头像地址
    socket.emit("login", {nickname:nickname, img:$img.attr("src")});
    return false;
}

server.js收到用户的登录信息后,先判断用户名是否重复,如果没有重复,则返回登陆成功的信息,同时提示其他用户有新用户加入,并更新在线用户列表。新用户验证成功后,在wchat 中的userid字段中保存从服务器返回的用户编号,获取所有的用户列表,然后就可以聊天了。

socket.on("login", function(obj){
    if(User.hasExisted(obj.nickname)){
        socket.emit("nickExisted");
    }else{
        obj.uid = socket.id;
        User.info[socket.id] = obj;
        socket.emit("loginSuccess", obj.uid);
        // 更新在线用户列表
        var s = {nickname:obj.nickname, user:User.info, len:User.getLength(), type:"login"};
        io.sockets.emit("system", s);
        
        console.log(obj.nickname+' 已接入');
    }
});

4.2 用户发送信息给其他用户 #

用户登录成功后就可以发送消息了:

// user_msg是用户要发送的消息
socket.emit("message", {msg:user_msg}, userid);

当然这之前还需要进行一些其他的检验,比如判断wchat.userid是否为空,若为空表示用户还没有登陆,不能进行发送;若输入框内没有内容,直接点击发送按钮,也不能向服务器发送请求。当所有的验证都通过了,就可以发送请求了。

server.js接收到message 发送过来的请求后,首先验证是否有userid这个用户,如果没有则返回提示“该请求非法”,否则就使用msg向所有人发出这个消息,这个消息里具体的字段有:

{
    status:'success',
    info:{
        userid:'123',
        nickname:'wenzi',
        image:'xx.png',
        msg:'hello, my name is wenzi'
    }
}

前端接收到msg的请求后,判断status的值是否等于success,若等于,则解析info字段,将这些信息追加到输入框中:

if(result.status=="success"){
    var info = result.info;
    var $content = $(this.content);

    this.userid==info.uid && $content.addClass( 'louzhu' );
    $content.find('img').attr('src', info.img);
    $content.find('.name').html(info.nickname);
    $content.find('.timer').html(info.time);
    $content.find('.msg').html(info.msg);

    $(".record").find('.list').append($content);
    this.scroll(); // 保证滚动条在最底部
    $("#msg").val("").focus();
}else{
    this.warning("认证失败");
}

到这里,最基本的聊天功能已经完成了。

我们还以给这个聊天系统弄一些锦上添花的功能,比如可以修改文字的颜色和大小,发送图片等功能。

4.3 修改文字的颜色和大小 #

在html中插入颜色选择器和文字大小修改控件,让用户进行选择。 颜色选择器可以使用html5中提供的input:type=color标签,文字大小修改控件我采用的是select标签让用户进行选择。

<div class="fontlist clearfix">
    <div class="fontcolor cc">
        <input type="color" id="fontcolor">
    </div>
    <div class="fontsize cc">
        <select id="fontsize">
            <option value="12px">12px</option>
            <option value="14px" selected="true">14px</option>
            <option value="16px">16px</option>
            <option value="18px">18px</option>
            <option value="20px">20px</option>
            <option value="22px">22px</option>
        </select>
    </div>
</div>

当然用户也可以不选择,这两个都有默认值,文字颜色默认是#000000 ,文字大小默认是14px ,每次发送消息时,都获取一次这两个控件的值:

socket.emit("message", {msg:msg, color:$('#fontcolor').val(), size:$("#fontsize").val()}, userid);

服务器接收到这些值后,可以先拼接好html后再返回到前端,或者直接把这些属性发送到前端,让前端进行拼接。

4.4 发送图片 #

上面已经实现了基本的聊天功能了,进一步,如果我们还想让用户可以发送图片,那程序便更加完美了。

图片不同于文字,但通过将图片转化为字符串形式后,便可以像发送普通文本消息一样发送图片了,只是在显示的时候将它还原为图片。

在这之前,我们已经将图片按钮在页面放好了,其实是一个文件类型的input,下面只需在它身上做功夫便可。

用户点击图片按钮后,弹出文件选择窗口供用户选择图片。之后我们可以在JavaScript代码中使用FileReader来将图片读取为base64格式的字符串形式进行发送。而base64格式的图片直接可以指定为图片的src,这样就可以将图片用img标签显示在页面了。

为此我们监听图片按钮的change事件,一但用户选择了图片,便显示到自己的屏幕上同时读取为文本发送到服务器。

$("#fileupload").on("change", function(){
    //检查是否有文件被选中
    var $this = $(this),
        files = $this[0].files;
    if (files.length != 0) {
        //获取文件并用FileReader进行读取
        var file = files[0],
            reader = new FileReader();
        if (!reader) {
            Chat.warning("您的浏览器不支持FileReader");
            $this.val('');
            return;
        };
        reader.onload = function(e) {
            //读取成功,显示到页面并发送到服务器
            $this.val('');
            var $img = $('<img src="'+e.target.result+'" alt="img">'),
                img = $img[0];

            socket.emit('message', {msg:'<a href="javascript:;" class="msg_img"><img src="'+e.target.result+'" alt="img" data-width="'+img.width+'" data-height="'+img.height+'"></a>', color:$('#fontcolor').val(), size:$("#fontsize").val()}, Chat.userid);
            // that._displayImage('me', e.target.result);
        };
        reader.readAsDataURL(file);
    };
});

我们使用上面发送文字的事件来发送图片,然后再通过服务器分发到各个用户的聊天面板上。

有时候我们发送会很大的图片,产生横向的滚动条,破坏掉布局,因此我们限制图片的高度:

.chat .info_msg .msg img{
    max-width: 174px;
}

2015/04/10更新
之前不知道怎么实现点击查看原图,后来才发现,能够根据e.target.result构造出一个jQuery对象:$img,然后顺便得出DOM对象:var img = $img[0]。通过这个img能够获取图片原生的高度和宽度,然后将这个高度和宽度作为属性存储到img标签中。用户点击被等比例缩小的图片时,获取这个存储的宽度和高度,展示出来。

image

5. 总结 #

到这里,基本上所有的东西已经完成了,当然,还有很多改进的地方,会在以后慢慢补上。比如有:发送语音,添加数据库,使用CSS3进行窗口抖动,可以一对一聊天等。

其实一对一聊天已经实现了个大概了,在shaobings_one 的分支上,只是目前只实现了前端的功能,还不能真正的发送消息。

如果你有什么建议和意见,欢迎留言。

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